上手い人は余計な動きをしないんですねぇ。, おっしゃる通り「抜く」「滑る」リリースによるものですね。 腕の振りがはやくなっていないか. 次に③のパターン。これは、フォロースルーを重視して、ダーツを軌道に乗せることをイメージしたパターン。肘が上下に動くので、いささか不安定だが、自分の腕の振りとダーツが飛ぶイメージを一致させやすいメリットはある。 腕を降って最高スピードを表示してみました。思いっきり手を降って20(mm/ms)くらいの数値が出ました。 検証. SUPERDARTSでもフィルはどのタイミングでシャッターを切ってもブレてなかったです! 昨日、MBAにKinectの開発環境をセットアップしなおしたので、遊びがてら手の移動速度を計ってみました。, simple-openniのサンプルにスケルトンの端点の3次元位置を取得できるものがあるので、それを利用しただけです。。。使ったサンプルはexamples/OpenNI/Userです。, (1)時間差の計測にProcessingのmillis()を利用。今回値を保存して、前回値と今回値の差を取得します。こちらの単位はその名の通りミリ秒です。, (2)3次元位置の計測はSimpleOpenNIのgetJointPositionSkeletonメソッドで取得します。PVectorで取得できます。一応、SimpleOpenNIのgetJointPositionSkeletonメソッドの戻り値がconfidenceをあらわしているようですので、この値が0.6以上(数値は適当)のときの値を利用します。ちなみに単位はmmです。, (3)上記の(2)で取得した3次元位置も、(1)の時間差の計算と同様に、今回値を保存して、前回値と今回値の差をProcessingのdist関数で単位時間あたりの移動距離を求めます。, (4)最後に、(3)の移動距離を(1)の時間差で割ると手の移動速度(mm/ms)が求められます。, 腕を降って最高スピードを表示してみました。思いっきり手を降って20(mm/ms)くらいの数値が出ました。, 腕の振り速度の代表値がないものかとネットを検索してみましたが見つからず。あったのはゴルフやバットのスイング速度です。で、ちょっと考えてみたのですが、例えば100km/hでボールを投げられるとすれば手の速度もそれと同じ(もしくはそれより高い)はずです。 僕が勝手に思っている横ブレにつながる部分が以下の4つ 1. グリップ 2. テイクバック〜腕の振り 3. リリース 4. 肘 この4つの中で今回、原因と対策を紹介するのは4番の肘です。 他の3つは原因を紹介しますが、対策は書けません。 出し惜しみしてるとかではなく、僕の中で答えが出てないので、今後記事にできたらなぁと思っています。 く握りしめているので、もっと力を抜くこと、キチンと腕が触れていれば自然とダーツは飛んでいくそうです。(無理に押し出そうとし … (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ©Copyright2020 Enjoy Darts! hayabusa1006, SUPERDARTSで使用されたDARTSLIVE3の矢速計測機能。多くの選手が矢速20〜22キロなのに対しフィルは17キロ。腕の振りは速いのに矢が遅い、それでも力はしっかり伝わっている。特筆すべきは矢速が17キロでほぼ一定だったこと。スローイングか狂わない。矢速計測はフィルの凄さを教えてくれた機能だった。 pic.twitter.com/CWJIeTpcWv, たしかに! ちなみに村松治樹プロも同様でした。 腕の振りを遅くすると不安だったのがもう1点。矢速が低くなることでダーツが垂れるんでないかに襲われがちだが、うまく飛んでさえいえれば、自分のダーツの軌道がイメージしやすく、それに合わせるのもそれほど大変でない。 ダーツに興味がある、ダーツが上達したいという方必見のブログです。随時更新していきますので宜しくお願いします。 ダーツには力は必要ない。と聞いたことがありませんか?ダーツは脱力をした状態で、飛ばす、送り出す、というイメージでなげるのが良いとされています。今回は脱力した方が良い理由と簡単に脱力する方法を紹介します。 ぴろき道場では、なるべく3コマ(3時間)の受講をお勧めしております。初回にはreash理論の基礎ともいえる「正しい立位姿勢」と「4スタンスタイプチェック」を行います。 さらに、腕の振りが速くなってしまっていないかを確認します。 これは、腕の振りがあまりにも速すぎると、ダーツをコントロールできなくなってしまうと考えたため意識するようにしています。 ュタイプとはその名のとおり 押すイメージでダーツを投げます 。 テイクバックからスローにかけて肘が上がっていくのが特徴。 ¦ã®å›³ã®ã‚ˆã†ã«é£›ã³ã¾ã™ã€‚ 物理の法則、y=ax2+bx+cってのを無視してます。 何故か? それは、ダーツには重心を調節しているバレルと、揚力に影響するフライトがあるからです。 | 野球のフォークボールやチェンジアップのはまさにPDCプレイヤーの抜くリリースにそっくりだと思います。 ダーツの腕の振りから無駄をなくす。 ・ダーツを投げる時に腕を振ると力んでしまう。 ・ダーツの素振りと実際の投げ方が全く違って悩んでいる。 ・ダーツを投げる時についつい考えすぎてしまう。 ・ダーツを投げると翌日腕が筋肉痛になる。 すぎるとして有名です^^ (↑すぐにカウントアップ1000点出せる人の秘密。タップorクリックで見れます。) ↓こちらは前重心の中でも人気のあるレイピアという名前のバレルです。 前重心は文字通り刺すように投げる人にはもってこいです。 このレイピアもそういうコンセプトの元で作られているんですよ … !.All Rights Reserved. ということで上記の実験結果をkm/hにしますと、20(mm/ms) ÷(1,000,000 ÷ (60 x 60 x 1,000))=72 (km/h)となります。一応、Googleの検索窓で「20 mm/ms in km/h」と入れても同じ結果になりましたので間違いないでしょう。, ある程度、いい値が出ますので、外れ値の処理をそれなりにやれば使い物になりそうです。例えば、パンチ力を測定する体感ゲームなんかありましたね?あんなのもすぐにつくれそう。Kinectポーズをとらないといけないのは難ですが。ひさしぶりにKinectで遊んでちょっとした発見でした。, ちなみにやりたいことはバレーボールの腕のスイング速度の測定です。もちろん、腕の振りだけではなくスナップも必要だと思いますが、とりあえずフォームの管理や能力向上のための測定などに応用できたらな。。。と思います。ただ、現場レベルで普及するには野球やゴルフのスピードガンのようなコンポーネントにならないと、いちいちコードにPC持っていってKinectを設置して。。。ではいかんですね。, ke_takahashiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 腕の振り速度の代表値がないものかとネットを検索してみましたが見つからず。あったのはゴルフやバットのスイング速度です。 ブログを報告する, Processingのkinectライブラリの1つであるsimple-openniとFisi…. 体的にどのような意味かと言いますと 腕の速さを遅くする! という事です! 腕を振る速さが速ければ速いほど・・・ 同じような投げ方してるのに、 人それぞれ矢速が違いますよね。 腕の振りもたしかに大事ですが、 問題は手首の反しにあるかと思います。 三節棍の動きをイメージすると解りやすいと思います。 第1の棍が動いて、第2の棍に力を伝えて、第3の棍でスナップが入ります。 腕を真っ直ぐに振らなければダーツも真っ直ぐ前に飛んでいきません。 ボードに対して真っ直ぐ腕を振りましょう。 腕の振りが毎回ずれてしまうと、その分だけダーツの軌道もずれてしまいます。 鏡をみながら素振りをして、腕の振りを体で覚えましょう。 伝えすぎないことでバレルの飛ぶ力や方向性を安定させてます。 腕を振った分だけ矢速になって飛んでいく。 ソフトダーツをやってきたひとにとって、抜くリリースができないのはに当然のこと。 ソフトダーツではいかにミスなく力を伝えるか、そういうリリース技術が … ナイス例えです。. 多くの選手が矢速20〜22キロなのに対しフィルは17キロ。腕の振りは速いのに矢が遅い、それでも力はしっかり伝わっている。特筆すべきは矢速が17キロでほぼ一定だったこと。スローイングか狂わない。矢速計測はフィルの凄さを教えてくれた機能だった。 矢速を出すには?! 女性に多いのが、フォロースルー時に手首がペロンって反る方居ますよね。 あれは、力がダーツに伝わってないので、矢速が出ません。 理想は、押しの最中に手首を反す事で、振りと押しの力を上手くダーツに伝える事が出来ます。 20のダブル・3のダブルといった、極端にボードの上下にある場合はフォームを変える必要が出てくるが、ブルを狙う時と同じ腕の振りで上下のターゲットに投げるのが理想的。 ダーツの投げ方「上下の狙い」 SUPER DARTS2018.03.22 以前、ダーツがばらける要因を列挙した時に、「テイクバックの速さ」も書いたことがありますが、今回の記事はそこを少しだけ掘り下げてみます。 対象はライブRtで~11くらいでしょうか。 &am それ故、腕を振る意識がある限り、腰や肩が十分に回る前に腕の振りによってクラブヘッドがボールに到達してしまう。 あるいは、腕を振ってボールを捉えようとすると脳が勝手に身体の回転を止めてしまいます。 そして、他の方から「もっと腰を回せ! ¨â‘¤ï½ž 横ズレ?縦ズレ? (11/19)ダーツが好きならブログを書くべし! 2020.05.05 外のスティールプレイヤーに比べて早い理由はここだと思います。

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